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值得注意的是,对于改变游戏艺术风格的质疑,黄仁勋在回应 Tom’s Hardware 记者时表示,DLSS 5 将几何体、纹理等游戏内容的可控性与生成式 AI 融合在一起,「不是在帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制」,开发者可以「对 AI 进行微调以适应自己的风格」,艺术上的掌控权不会因此改变。
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